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INTERCLUBES ECASU PRIMERA EDICIÓN 2018

ADJUNTO MODIFICACIÓN SOBRE LAS BASES ORIGINALES EN TEXTO SUBRAYADO:

TORNEO NACIONAL INTERCLUBES
CONSIDERACIONES ESPECIALES
A sugerencia de los clubes que se encuentran interesados en participar en el
Torneo Interclubes y a solicitud del Presidente del club, la Directiva del club
ECASU, en sesión extraordinaria llevada a cabo el día martes 4 del presente
mes, se acordó lo siguiente:
1. REBAJAR LA INSCRIPCIÓN DE s/350 A s/300 NUEVOS SOLES.
2. SE MANTENDRÁN LOS PREMIOS POR EQUIPOS E INDIVIDUALES
QUE SE HAN MENCIONADO EN LAS BASES DEL TORNEO, SIEMPRE
Y CUANDO SE INSCRIBAN COMO MÍNIMO 21 EQUIPOS,
INCLUYENDO LOS EQUIPOS DEL CLUB ECASU.
3. EN CASO QUE SE INSCRIBAN MENOS DE 21 EQUIPOS, LOS
PREMIOS POR EQUIPOS SE DARÁN DE ACUERDO AL SIGUIENTE
PORCENTAJE, DESPUÉS DE DEDUCIR LOS COSTOS Y GASTOS DE
ORGANIZACIÓN:
PRIMER PUESTO: 32% DE LO RECAUDADO
SEGUNDO PUESTO: 25% DE LO REACUDADO
TERCER PUESTO:20% DE LO RECAUDADO
LOS PREMIOS INDIVIDUALES MENCIONADOS EN LAS BASES SE
MANTIENEN INALTERABLES.
DIRECTIVA DEL CLUB ECASU

Lima, Per.- Torneo Interclubes Nacional 2018, 15 al 23 sep

Lugar: El local de juego serán las instalaciones del colegio SANTA MARÍA MARIANITAS, ubicado en la Av. LA FLORESTA N.- 250, SANTIAGO DE SURCO, Lima, Perú.
Fecha: Del 15 al 23 de septiembre del 2018

ESCUELA Y CLUB DE AJEDREZ SANTIAGO DE SURCO (ECASU)
TORNEO INTERCLUBES NACIONAL 2018

BASES DEL TORNEO

1. ORGANIZACIÓN
El torneo es organizado por el Club de Ajedrez ECASU y es abierto por equipos formados por ajedrecistas de los clubes, Instituciones, equipos, Colegios, Universidades y otros.

2. FINALIDAD
Su finalidad es fomentar la práctica y difusión del ajedrez, así como consolidar los lazos de amistad entre los clubes y las instituciones y los ajedrecistas.

3. LOCAL DE JUEGO
El local de juego serán las instalaciones del colegio SANTA MARÍA MARIANITAS, ubicado en la Av. LA FLORESTA N.- 250, SANTIAGO DE SURCO.
Referencia: A dos cuadra del Centro Comercial Wong ubicado entre las esquinas de la Av. Primavera (continuación de la Av. Angamos) y la Av. Caminos del Inca. Si se viene por la Av. Evitamiento, bajarse en el puente Primavera.

4. COSTO DE LA INSCRIPCIÓN
4.1. El costo de la inscripción será la suma de s/ 350.00 NUEVOS SOLES y se abonará en la cuenta soles FREE DEL BANCO SCOTIABANK NÚMERO 562 – 084 – 3671, O VÍA AGENTE DEL BANCO SCOTIABANK.
4.2. Avisar el pago al señor Manuel Aguilar (tfno. 947588868) o al señor Rubén Garcerán (tfno. 945838304) indicando el número de transacción del vaucher, así como también al correo maguilar649@hotmail y escaneando el
vaucher respectivo para convalidar la inscripción.
4.3. Es obligatorio la entrega del vaucher por lo menos media hora antes de efectuar el pareo de la primera ronda.
4.4. La capacidad del local es para 30 equipos o clubes, por lo que sólo se van a aceptan inscripciones de los equipos hasta completar dicho número de plazas.

5. DE LOS EQUIPOS PARTICIPANTES
5.1. Los equipos deberán estar conformados por 10 jugadores como máximo y 6 jugadores como mínimo. En el documento de inscripción debe indicarse los siguientes datos:
5.1.1. Nombre del club o Institución
5.1.2. Nombre del Delegado o Capitán.
5.1.3. Relación de los jugadores con sus ELO FIDE CLÁSICO actualizado, edad y DNI
5.1.4. El orden debe presentarse en relación a su ELO en orden decreciente (de mayor a menor).
5.1.5. Obligatoriamente se debe colocar el promedio del equipo. Este promedio se obtendrá sumando los puntajes ELO de los seis primeros jugadores de la lista y dividirlo entre 6. En el caso que sólo hubieran 5 jugadores con ELO
(se entiende que los jugadores del sexto al décimo no tienen ELO) el promedio se obtendrá sumando los cinco ELOS y dividido entre seis y así sucesivamente con 4, etc. Si todos los jugadores de un equipo no tienen ELO, se indicará como promedio cero
5.1.6. Este dato del promedio va a servir para ubicar inicialmente en la tabla el ranking del equipo, para hacer el pareo de la primera ronda. Las demás rondas (2 al 7) se parean de acuerdo a su puntaje acumulado como se procede normalmente en el sistema suizo.
5.1.7. El número del promedio debe indicarlo con un decimal.
5.2. Participarán en cada match 6 jugadores como titulares.
5.3. NO ES OBLIGATORIO incluir una dama cuando se inscriba al equipo en una determinada ronda, ello es facultativo del delegado o capitán de hacerlo o no.
5.4. La nómina de los jugadores deberá presentarse en el orden de mayor a menor con relación a su puntaje ranking ELO FIDE CLÁSICO, seguido luego de los jugadores que no tienen ELO FIDE. De acuerdo a esta norma, en la nómina será inscrito en el
tablero número uno de su relación, al jugador de mayor puntaje ELO vigente y así sucesivamente hasta el sexto.
5.5. En caso que un integrante no juegue en una determinada ronda, en la relación de la lista a presentar, se le reemplazará con el jugador subsiguiente inscrito. Si se detecta esta alteración, el delegado deberá indicarlo al árbitro, quien deberá constatar y de ser valedero el reclamo, declarará perdida dicha partida.

6. SISTEMA Y CRONOGRAMA DE JUEGO
6.1. Se empleará el SISTEMA SUIZO A 7 RONDAS
6.2. Las días de juego y hora de inicio serán:
SÁBADO 15 DE SEPTIEMBRE Ceremonia de inauguración y cursillo técnico: 3.00 PM
1ra. RONDA: 3.15 PM
2da. RONDA: 6.00 PM
DOMINGO 16 DE SEPTIEMBRE
3ra. RONDA: 10.30 AM
4ta. RONDA: 2.30 PM
SÁBADO 22 DE SEPTIEMBRE 5ta. RONDA: 3.15 PM
6ta. RONDA: 6.00 PM
DOMINGO 23 DE SEPTIEMBRE 7ma. RONDA: 10.30 AM
Clausura y entrega de premios

7. ASPECTOS TÉCNICOS
7.1. El ritmo de juego será de 60 minutos más 15 segundos de incremento por cada jugada. El incremento se agregará desde la primera jugada efectuada.
7.2. No es permitido querer ganar por tiempo una posición evaluada como muerta o de tablas técnicas (o teóricas). Si se presenta este caso en una partida, ante la solicitud de uno de los jugadores, el árbitro presenciará dicha partida para verificar si efectivamente es empate. Si la posición progresa o hay intención del oponente de querer ganar, el reclamo quedará momentáneamente pendiente (stand bye). Si no es así, el árbitro determinará, incluso hasta con el término del tiempo de reflexión del solicitante, declarar empatado dicho encuentro.
7.3. Es necesario que para que un equipo pueda jugar o iniciar el match, por lo menos deben estar presentes tres de sus integrantes (mínimo el 50%). Si no es así, se esperarán hasta que complete los tres jugadores para que puedan iniciar sus respectivas partidas.
7.4. Se declarará la partida perdida por W.O. a los 30 minutos de no presentarse a jugar y/o efectuar la primera jugada.
7.5. El W.O. se declarará de acuerdo al siguiente criterio:
7.5.1.Si hubiese una posible demora en la ceremonia de inaguración, en la primera ronda el W.O. se dará a la media hora de iniciada dicha ronda
(control con el reloj del árbitro principal)
7.5.2. A partir de la segunda ronda, el W.O. se declarará a la media hora de
la hora programada en cada ronda (anexo 6.2.)
7.6. El jugador que cometa DOS JUGADAS ILEGALES perderá la partida por técnico.
Jugadas ilegales son:
7.6.1. Efectuar el enroque con las dos manos
7.6.2. Mover una pieza con una mano y manipular el reloj con la otra mano.
7.6.3. Ubicar al rey en una casilla donde esté en jaque
7.6.4. Efectuar otra jugada cuando su rey está en jaque.
7.6.5. Dejar de anotar sus jugadas en la planilla
7.6.6. Acomodar las piezas cuando esté funcionando el reloj del rival.
7.6.7. Otras que el árbitro considere una acción o jugada ilegal
7.7. El delegado o capitán deberá presentar al árbitro la relación de sus jugadores hasta 5 minutos antes de iniciado el match.
7.8. Los jugadores están obligados a anotar las jugadas en su planilla.
7.9. El mate en una jugada prevalece sobre la pérdida de tiempo
7.10. Está prohibido portar un celular en el cuerpo (así esté apagado o con vibrador) mientras se está jugando. Ello ocasionará la PÉRDIDA DE LA
PARTIDA.

8. PREMIACIÓN
Se premiará tanto para los equipos que ocupen los 3 primeros puestos como en forma individual a cada uno de los mejores tableros:
8.1. PARA LOS EQUIPOS O CLUBES
8.1.1. PARA EL EQUIPO CAMPEÓN
Un efectivo de 1,200 nuevos soles, un trofeo y Medallas de ORO para el delegado y todos los jugadores inscritos.
8.1.2.PARA EL SEGUNDO LUGAR
Un efectivo de 800 nuevos soles, un trofeo, medallas de PLATA para el delegado y todos los jugadores inscritos.
8.1.3. PARA EL TERCER LUGAR
Un efectivo de 600 nuevos soles, una copa y medallas de BRONCE para el delegado y todos los jugadores inscritos.
8.2. PREMIOS INDIVIDUALES
8.2.1. Para el mejor primer tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez
8.2.2. Para el mejor segundo tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.3. Para el mejor tercer tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.4. Para el mejor cuarto tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.5. Para el mejor quinto tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.6. Para el mejor sexto tablero: 100 nuevos soles y libro de ajedrez.
8.2.7. Para el mejor jugador de 60 años o más: medalla y libro de ajedrez
8.2.8. Para el mejor jugador de 50 / 59 años: medalla y libro de ajedrez
8.2.9. Para el mejor jugador de 15 años o menos: medalla y libro de ajedrez
8.2.10. Para el mejor jugador femenino: medalla y libro de ajedrez
8.2.11. Para el mejor jugador sin ELO: medalla y libro de ajedrez
8.3. LOS PREMIOS SON ACUMULATIVOS

9. SISTEMA DE DESEMPATE PARA LOS PREMIOS POR EQUIPOS
En caso de empate en uno de los puestos premiados se aplicará el siguiente
criterio:
9.1. Match individual entre los equipos que empatan un puesto premiado. (Si lo hubiera)
9.2. Bucholz FIDE ponderado (puntos obtenidos entre 6 por los puntos del adversario)

10. SISTEMA DE DESEMPATE PARA LOS PREMIOS
INDIVIDUALES
Para ser considerado en la premiación individual, la organización tomará en cuenta los siguientes criterios:
10.1. Una mayor efectividad (%) en el tablero que defendió
10.2. Haber jugado por lo menos cinco partidas en dicho tablero.
10.3. Una actuación de los 100% obtenidos en siete partidas prevalece sobre el mismo porcentaje obtenido en seis partidas y éste sobre cinco partidas.
10.4. En caso de seguir empatado en puntaje y partidas, se empleará el Bucholz de cada jugador empatado.
10.5. Si aún continúa empatado, se utilizará el Bucholz ajustado (se retira el menor puntaje) y así hasta desempatar.
10.6. Para los premios individuales de mejor mayor de 60 años, 50 años, y 15 años o menos, si hay empates en los ganadores, se procede de la misma manera de desempate que en los premios individuales.

11. DEL PUNTAJE
11.1. Se considerará el siguiente puntaje:
Partida ganada: un punto
Partida empatada: medio punto
Partida perdida: cero punto
11.2. Obtendrá el título de campeón, el equipo que acumule el mayor puntaje en el cuadro general y los siguientes puntajes obtendrán el segundo y tercer puesto.

12. ENTREGA DE LA RELACIÓN DE JUGADORES
El plazo máximo de la entrega de la relación de los jugadores será hasta el día
jueves 13 de septiembre. Pueden enviarlo a la página del club ECASU, al
correo del Presidente del club ECASU: maguilar649@hotmail.com. Favor
avisar sobre el envío de la relación. Con ello, se podrá tener listo la
información de los clubes participantes antes del inicio de la primera ronda.

13. BOLETINES
Los organizadores publicarán los resultados y las mejores partidas que se produzcan en las siete rondas de este certamen.

14. DEL DIRECTOR DEL TORNEO Y ARBITRAJE
14.1. El Director del torneo y Árbitro principal será el Señor Manuel Aguilar Novoa
14.2. Cualquier reclamo que hubiera, éste deberá ser efectuado en el momento, el mismo que será resuelto por el árbitro adjunto o el árbitro principal.
14.3. Lo no contemplado en la presente base, será resuelto conforme al Reglamento vigente de la FIDE.
15. Cualquier consulta, llamar al teléfono 947588868 del Ing. Manuel Miguel Aguilar Novoa, Presidente del Club ECASU.

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